define(function(require, exports, module) {
	// 创建一个大地的构造函数
	function Land(x, speed, img, ctx) {
	    this.x = x;
	    this.speed = speed;
	    this.img = img;
	    this.ctx = ctx;
	}

	// 大地的绘制方法
	Land.prototype.render = function () {
	    this.ctx.drawImage(this.img, this.x, 488);
	};

	// 大地的更新方法
	Land.prototype.update = function (dt) {
	    this.x = this.speed * dt + this.x;
	    if (this.x <= -336) {
	        this.x += 336 * 4;
	    }
	};

	module.exports = Land
})